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(english below)

 

• Règles

 

1) Règles principales

 

Tournoi sur Super Smash Bros. for Wii U seulement.

● Pools + Bracket double élimination, le nombres de qualifié dépendra du nombre d'inscrit.

● 3 Stocks et 8 minutes pour le 1 Vs 1, 2 Vs 2 et 3 Vs 3

● Les combattants personnalisés ne sont pas autorisés. (« custom moves »)

● Mii Combattants / Épéistes / Tireurs autorisés.(skillset 1111 & taille/poids basique)

● Les joueurs ne sont pas autorisés à transferer un Mii personnel sur un setup de tournoi.

● DLC Mewtwo Autorisé (Si jamais un setup ne possède pas le DLC, un message sera affiché sur le setup pour prevenir les joueurs).

 

Stage neutres :

- Champ De Bataille

- Destination Finale

- Smashville

- Traversée de Lylat

- Ville & Centreville

 

Stage « counterpick » :

- Château assiégé

- Place Delfino

- Duck Hunt

- Halberd

- DF Omega*

 

Stage tournoi 3 Vs 3 :

- Vaste champ de Bataille
- Destination Finale / DF Omega*
- Ville & Centre-ville
- Pokemon Stadium 2
- Pyrosphere

 

*Si vous bannissez Destination Finale, tous les stages en forme DF seront bannis et vice-versa. 

 

2) Règles additionnelles

 

Déroulement d’un set :

 

 •  Le premier match est joué sur un stage neutre, le joueur 1 (déterminé par un « pierre papier ciseaux » par exemple) strike (bannit) un terrain parmis la liste des stages neutres. Le joueur 2 en banni ensuite deux, et le joueur 1 en bannit un dernier parmis les deux stages restant. Le dernier stage disponible sera le stage sur lequel le premier match sera joué.

•  Le gagnant du match strike un terrain neutre ou counterpick pour le prochain match.

Le perdant désigne alors un des stages restant sur lequel le match suivant devra forcément se dérouler. (Les strikes ne sont effectifs qu'un seul tour)

- Le gagnant précise s'il change de personnage ou pas après la selection du stage par le perdant, et si tel et le cas, il doit révéler son choix.

- Le perdant peut alors changer de personnage s’il le souhaite.

- Répétez les points 2 et 3 jusqu'à la fin du set. 

 

Absence d'un joueur :

• 1v1 : En cas d'absence d'un joueur lors de son appel, le match sera compté comme une défaite pour le joueur absent.

 

• 2v2 : En cas d'absence d'un des deux joueurs d'une équipe lors de son appel, il sera remplacé par un ordinateur aléatoire de niveau 5. Si les deux joueurs d'une équipe sont absents, l'équipe est éliminée.

 

• 3v3 : En cas d'absence d'un des trois joueurs d'une équipe lors de son appel, il sera remplacé par un ordinateur aléatoire de niveau 5. Si les trois joueurs d'une équipe sont absents, l'équipe est éliminée.

 

Le Cas "Mort Subite" :

• Aucune phase de mort subite n'est jouée, le joueur possédant le moins de pourcentage de dégat est le gagnant du match joué.
- En cas de nombre identique de vies et de pourcentages, un match supplémentaire avec 1 vie et 2 minutes de limite de temps est joué afin de départager les deux joueurs.

Ils devront rejouer les mêmes personnages et sur le même terrain que le match précédent, ce match obéit tout naturellement aux règles énoncées ci-dessus.

 

• Si le temps est écoulé en 2v2 ou en 3v3, on prend alors en compte le nombre total de vies. L'équipe qui en possède le plus gagne la partie. Si ce total est le même de chaque côté, on additionne les pourcentages de chaque joueur et l'équipe qui le total le moins élevé remporte la partie.


• Si un match se finit sur une attaque « suicide » d’un personnage, le match est remporté par le gagnant affiché par l'écran de resultat à la fin du match.

 

Couleur des personnages en combat en équipe :

 

La couleur du costume d’un personnage d’un joueur doit correspondre à la couleur de son équipe dans la limite du possible, pour éviter toute confusion lors des matchs. (par exemple : Luigi doit utiliser son costume vert s’il fait partie de l’équipe verte.)

 

Manettes alternatives :

 

Toutes consoles portables de la famille de la Nintendo 3DS (2DS, New 3DS..) sont bannies d’utilisation en tant que manette.

Toutes autres manettes compatibles pour Super Smash Bros. For Wii U sont autorisées, cependant, il sera demandé aux utilisateurs de périphériques sans fils d'effectuer une désynchronisation dès la fin de leur set.

 

Bug du Clown Car de Bowser Jr :

 

Si le bug du Clown Car de Bowser Jr a lieu, les joueurs doivent mettre la partie en pause et appeler un membre du staff ou referant de poule pour confirmer que le bug est bien apparu.

Une fois le bug confirmé, les joueurs devront relancer un match avec le même nombre de vies et de pourcentages le plus proche possible que lors de l’apparition du bug, dans le match initial.

(Le bug du Clown Car de Bowser Jr se produit lorsque la Clown Car réapparait après utilisé le B-haut de Bowser Jr juste avant que le joueur ne perde une vie, sans raison. Le personnage commence alors à se téleporter partout sans raison, les animations et hitbox du personnages étant alors totalement buggées.)

 

 

• Rules

 

1) Main Rules

 

Super Smash Bros. for Wii U only.

● Pools + Bracket with double elimination, le number of qualified players depend on the number of registered players.

● Stock and time are set to 3 stock and 8 minutes for singles, doubles and triples

● Custom Fighters are set to off

● Mii Fighters are legal. Each Mii will have the 1111 setup.

● Brawlers/Swordsmen/Gunners available for use. No other specials for Mii Fighters will be allowed.

● Players are not allowed to transfer existing Miis from an external console to a setup.

● Mewtwo DLC allowed. (if a setup doesn't have the DLC, a warning will be placed near the console)

 

Starter Stages :

- Battlefield

- Final Destination

- Smashville

- Lylat Cruise

- Town & City

 

Counterpick Stages :

- Castle Siege

- Delfino Plaza

- Duck Hunt

- Halberd

- Omega Stages*

 

3 Vs 3 tournament Stages :

- Big Battlefield
- Final Destination / Omega Stages*
- Town & City
- Pokemon Stadium 2
- Pyrosphere

 

* Treated as Final Destination in banning phase. If Final Destination is banned, Omega Stages are banned and vice versa.

 

 

2) Additionnal Rules

 

Set procedure :

 

 •  First match is played on a neutral stage. Player 1 (determined by a "rock paper scissors" game for example) strike one stage of the neutral stage list. Then the Player 2 ban two stages, and Player 1 ban one final stage between the two stages remaining. The last remaining stage is the one where the game is going to take place.

•  The winner of the first match strike one stage (either neutral or counterpick) for the next round.

The loser pick one stage between all the stages remaining, and the match will take place on the chosen stage. (Banned stage only remain unselectable for one match).

- The winner have to point out if he's going to change his character or not after the stage is chosen. If so, he have to tell his opponent what character he want to take.

- The loser can now select his character.

- Repeat the part 2 & 3 until the end of the set.

 

During the stage ban phase, the player who won the previous game may ban 1 stages from either the Starter or Counterpick

lists.

 

Missing player:

• 1v1 : If a player is missing when called, the match will be counted as a defeat for the missing player.

 

• 2v2 : If one player is missing when his team is called, he will be replaced by a level 5 bot with random character. If both players are missing, the team lose the match.

 

• 3v3 : If one player is missing when his team is called, he will be replaced by a level 5 bot with random character. If all three players are missing, the team lose the match.

 

The "Sudden Death" case :

 

• The sudden death part of a game is never played. The player with the less percentage won the match.

- If both players have the exact same number of stocks and percentages, a bonus match with 1 stock and 2 minutes will be played to determine the winner.

They will have to play the exact same character and on the exact same stage as the match before. This match obey obviously to any rules  stated above.

 

• If the time is over during a 2v2 or a 3v3 match, we take in consideration the total number of stocks. The team with the most win the match. If both team have the same numbers of stocks too, then we add up percentages of each player and the team with the less percentages win the match.

 

 

• If a match ends with the successful use of a character’s self­destruct move, the match is won by the player displayed "winner" on the result screen, at the end of the match.

 

• Team Colors:

 

Players’ character colors must match their team's color

when possible, to avoid confusion (ex: Luigi on the green team must use the green costume).

 

• Alternate Controllers:

 

All the 3DS Family (2DS, New 3DS..) are banned from use as controllers.

All other controllers are acceptable for this event. However, a player that uses a wireless controller (except the Gamepad) must desync his controller at the end of his set.

 

• Bowser Jr’s Clown Car Glitch:

 

If the Bowser Jr.’s Clown Car Glitch happens,

players are to pause the match and call a TO or a referee over to confirm the glitch has happened.

Once confirmed, players will reset the match to the same stocks and get as close to the percents as they had

when the Glitch took place. (The Bowser Jr. Clown Car Glitch happens when the car respawns after using Up B

ight before the player loses their stock.The character starts to teleport around,

also hit boxes andanimations for Bowser Jr. change.)

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